# v0.19.0

- Миры. Теперь всё начинается с мира: хозяин создаёт мир, и в нём живёт всё сразу:
  - герои всех, кто в нём играл, — и ваши, и друзей;
  - история лагеря: кого спасли, что поставлено на Маяк, следы Лады, записки фонарщиков, паломники;
  - поручения жителей (Хорста, Мары, Бьорна, Гаврилы) и улучшения лагеря;
  - выученная у Бьорна ковка.
- Друг, подключившийся к вам, видит ваш мир: выбирает своего героя в нём или создаёт нового. Его герой хранится у хозяина мира, а у друга остаётся резервная копия — если связь оборвётся посреди похода, при следующем входе ничего не потеряется.
- Всё, что друг делает для лагеря (спас Мару, вынес находку, сдал поручение), засчитывается всему миру.
- Личное у каждого героя своё: снаряжение, сундук, уровень, таланты, мастерство, сумки Гаврилы, вступление и знакомство с Хорстом, ежедневная заварка Мары.
- Новый герой в мире, где история уже идёт, не проходит обучение заново: Хорст встречает его коротко, рассказывает, кто уже живёт в лагере, и даёт факелы.
- В меню «Играть» сверху — мир и кнопка «Миры»: выбрать, создать или удалить мир.
- Старые герои перенесены в мир «Старый приют»; его история взята у героя, который прошёл больше всех.
- Вступительная кат-сцена:
  - новые звуки, записанные в одном «колодезном» пространстве: ветер над городом и далёкий колокол Маяка, шаги процессии короля, капель и тёплое дыхание колодца, треск камня и огромный вдох со дна, пять вспыхивающих и гаснущих огней, глухой удар онемевшего колокола, молоток суда, скрип петли и камень, падающий в колодец;
  - звуки привязаны к репликам и плавно сменяются между картинами;
  - целиком пролог показывается один раз; для следующих героев — только повозка и выбор.
- Баланс — хардкорнее:
  - монстры: +30% здоровья, +25% урона на всех глубинах;
  - обычные монстры научились приёму упыря — последние шаги до вас преодолевают прыжком: крысы, скелеты, пауки, мимики, слизни, огненные жуки, грибники, утопленники, костяные рыцари;
  - монстр, в которого выстрелили издалека, приходит в ярость: на 3,5 с бежит на 40% быстрее и поднимает соседей;
  - скелеты, лучники, пауки, культисты, некроманты, бесы, гончие и фанатики уворачиваются от летящих в них стрел, болтов и метательного оружия.
- Луки и арбалеты ослаблены:
  - лук: урон 5–8 (было 7–11), скорость 1,3 (было 1,5); залп — 3 стрелы вместо 5; горящая стрела слабее;
  - арбалет: урон 9–14 (было 12–18), скорость 0,8 (было 0,95); бронебойный болт пробивает 3 врага, а не всех; быстрый ворот +40% на 5 с;
  - стрелы и болты летят недалеко (≈560–700 вместо 900);
  - с луком и арбалетом в руках при стрельбе герой идёт вдвое медленнее.

# v0.18.0

- Вступительная кат-сцена при первом запуске: Маяк фонарщиков над колодцем Ардвены, шествие короля Ардана, Провал, пять огней, уходящих вниз, и ночная повозка с помилованными. Пробел, Enter или клик — дальше, Esc — пропустить. Для неё записаны звуки дождя, ветра, обвала и повозки.
- Лор приведён к одной истории:
  - Хорст в первых репликах говорит о повозке и помиловании («петлю на колодец сменял»);
  - Маяк светил вниз, а не вверх: огни нужны, чтобы свет снова достал до Затвора на дне;
  - у хозяев логов в описаниях — кем они были до Глуби и какой огонь несли;
  - в Кодексе новые страницы: «Орден фонарщиков», «Пять огней», «Затвор», «Петля или колодец».
- Лавки торговцев переделаны под один вид:
  - у Хорста, Мары и Странника товар — списком: иконка, название, коротко что делает, цена (красная, если не хватает) и кнопка «Купить»;
  - вкладки «Всё / Расходники / Оружие / Броня»;
  - бинты, зелья и факелы можно брать сразу пачкой: «−» и «+» в строке;
  - у Хорста новая вкладка «Выкуп»: проданное по ошибке возвращается за ту же цену до следующего спуска;
  - вкладка «Лавка» у Хорста сразу открывает торговлю, без лишней страницы с кнопкой.
- Фонарю больше не нужно масло: он светит, пока надет. Горючее масло осталось только зажигательным броском [3]; клавиша F всегда зажигает и гасит факел, предупреждение «Масло кончилось» убрано.
- Окно персонажа:
  - рюкзак шире — 6 ячеек в ряд;
  - под рюкзаком карточка вещи: на что наведена мышь (или что взято в руку) — свойства, сравнение с надетым и кнопки «Надеть», «Использовать», «Открыть», «Выбросить» (в подземелье), «Снять в рюкзак»;
  - справа две вкладки: «Умения» и «Мастерство»; у мастерства своя страница — все виды оружия, уровень, полоса опыта и бонус к урону, оружие в руках первым;
  - окно не меняет размер ни от вкладок, ни от выбранной вещи.
- Новые встречи в подземелье (по летописи мира):
  - «Тело в рясе фонарщика» — на любой глубине; шесть записок магистра Ордена по порядку, в Летописи на доске поручений. Собравшему все Хорст расскажет правду о себе и отдаст «Фонарь магистра»;
  - «Брошенный привал» в сырых пещерах — следы дочери Мары, три находки. Каждую нужно вынести наверх; Мара отблагодарит зельями, научит двойной варке Лады и отдаст «Оберег Лады»;
  - «Паломники» в храме культа — семья идёт к теплу. Разубедить за 2 факела (они вернутся в лагерь, Хорст расскажет) или отпустить за их кошелёк — и потом встретить отца среди фанатиков («Девочка у алтаря»);
  - «Обоз двора» в катакомбах — королевские сундуки под охраной спящей нежити: вскрыть в темноте, без факела и фонаря, или перебить стражу. Внутри — золото и «Печать двора Ардана», которую узнает Ефим;
  - «Голос из трещины» с 61-й глубины — откликнуться: +30% урона и −25% здоровья до конца похода;
  - «Выживший у верёвки» — просится наверх. Возьмёте — у Гаврилы перестанут сходиться списки.
- Старые встречи подтянуты к истории мира: призрак — гвардеец Ардана, пленника держат храмовники.
- Встречи в подземелье попадаются чаще (45% этажей вместо 35%).
- Баланс (по расчёту боёв на каждой глубине с вещами своего уровня):
  - здоровье героя растёт быстрее: +12 за уровень вместо +9;
  - урон монстров на больших глубинах растёт мягче — глубоко внизу герой выдерживает 8–11 ударов вместо 6;
  - Пожиратель (40-я глубина) слабее: бой ~70 с вместо ~95, бьёт не так сокрушительно; у Паучьей матери чуть больше здоровья — её бой был самым коротким;
  - зелья, бинты и факелы дешевле: торговцы берут ×2 от цены вместо ×2,5 (зелье лечения у Хорста — 90 вместо 112). Снаряжение по прежней цене.

# v0.17.3

- Редактор спрайтов стал удобнее:
  - размер части: кнопки «−» и «+» или клавиши [ и ] (по 3%), рядом — текущий размер в процентах;
  - кисть с тремя инструментами: «Свечение», «Стереть» (вырезать лишнее из части), «Вернуть» (восстановить стёртое из оригинала); ПКМ всегда стирает;
  - Ctrl+Z отменяет мазок, колесо мыши увеличивает и уменьшает вид;
  - свечение можно скрыть галочкой «Показывать свечение».
- Сдвиг, размер и правки рисунка сразу применяются в игре и попадают в экспорт.

# v0.17.2

- Редактор спрайтов (Настройки → Игра → «Для разработки»):
  - выбор монстра, зверя или части героя и ракурса;
  - сдвиг головы, тела или части стрелками (с Shift — по 4 пикселя);
  - свечение глаз рисуется и стирается кистью прямо по спрайту, с предпросмотром в темноте;
  - игра применяет правки сразу; «Экспорт правок в архив» собирает их в Glub_sprite_edits.zip в «Документах».
- На бородах и усах больше нет лишних глаз.

# v0.17.1

- Новые персонажи и монстры:
  - кукла героя целиком перерисована: тело и голова, 12 причёсок, бороды, отметины, вся броня и шлемы на персонаже в трёх ракурсах; у бригантины, плаща теней, капюшона охотника и костяного шлема — свои спрайты;
  - новые монстры: скелет, щитоносец, упырь, утопленник, тролль, культист, фанатик, призрак, теневой ловчий, плакальщица, голем, грибник, Лич; звери: крыса, летучая мышь, паук, жаба, клещ, огненный жук, бес, трупоед, костяная гончая, слизь, слизнёнок, мимик; боссы Костяной страж, Верховный жрец, Пожиратель и Паучья матерь;
  - светящиеся глаза в темноте — по новым рисункам.
- Все 14 иконок брони перерисованы.
- Под кожаной шапкой больше не видно волос.
- Причёски «короткая» и «пикси» убраны; у героев с ними теперь «лохматая» и «пробор».
- Трекер задач: в свёрнутом виде — одна шапка, при прогрессе она подсвечивается; подложка ровно по содержимому; побочные задачи показывают, что нужно сделать («Принести паучий шёлк»), а не название; заметные полосы прогресса.

# v0.17.0

- Главное меню:
  - живые фоны: после лагеря сменяются сцены подземелий (катакомбы, пещеры, храм, грибные глубины, бездна) с бродящими монстрами — только те, до которых добрался выбранный герой; смена через затемнение, меню при этом не мигает;
  - карточка героя: значок уровня и четыре ячейки — золото, рекорд глубины, походы, гибели;
  - новая панель профиля и друзей; заголовок «Глубь» больше не уходит под панели;
  - в настройках («Игра»): «Живой фон меню» (вкл / только лагерь / выкл) и «Меньше анимаций».
- Все числа в меню и во многих окнах — одним шрифтом.
- Трекер задач: сворачивается кликом по шапке или клавишей L (переназначается); побочные задачи по одной строке, ромбики или полоска прогресса, «+ ещё N»; выполненная задача зачёркивается и уходит через 3 с.
- Плашка золота и талантов: блок талантов виден только при свободных очках, вспыхивает при получении очка и открывает древо по клику.
- Ярлычки клавиш выглядят как клавиши.
- Диковинки Странника: три карточки на одной сетке, количество в рюкзаке — кружком на иконке.
- Вход на уровень спокойнее: сначала знамя, потом подсказка карточкой; повторы в чате не всплывают; в подземелье трекер свёрнут; подпись мини-карты «Катакомбы · 1»; нули в плашке похода приглушены.
- Слот F с надетым фонарём показывает горючее масло.

# v0.16.11

- Лагерь перестроен:
  - костёр в центре на деревянном настиле, вокруг — брёвна-скамейки; от костра ко всем жителям ведут протоптанные тропинки;
  - Немой маяк стоит прямо над костром, со свечами и урнами по бокам;
  - огород за оградой: капуста, морковь, тыквы и всходы, пугало, бочка с водой и лейка;
  - тренировочная площадка за забором с четырьмя манекенами, стойкой с оружием и жаровнями;
  - у каждого жителя своё хозяйство: бочки, ящики, грибы и котёл у знахарки, стойка с оружием у кузнеца;
  - в углу — маленькое кладбище под мёртвым деревом;
  - по всему лагерю трава и полевые цветы.
- Манекены стали крупнее.
- Новые иконки: светящийся гриб, эктоплазма, кровавый корень, паучий шёлк, кольцо.
- Новые спрайты: кости (три вида) и череп в подземельях.

# v0.16.10

- Новые спрайты ещё восьми объектов: наковальня, ящик, штабель ящиков, тренировочный манекен, зеркало цирюльника, шатёр, повозка торговца и урна.

# v0.16.9

- Новые спрайты 47 объектов мира: все сундуки (обычный, золотой, хрустальный — закрытые и открытые), сундук-хранилище, бочка, четыре колодца, лестница, выход с верёвкой, шипы, пятна крови, костёр, свечи, настенный держатель, кристаллы, алтарь, обелиск, постамент, статуя, грибы, мёртвое дерево, камни, кузня, стол алхимика, котёл, жаровня, стол, книжная полка, стойка с оружием, указатель, дверь, забор, доска заказов, лежанка, саркофаг, могила, колонна и паутина.
- Свечение в темноте (вода в колодцах, зелье в котле, кристаллы, грибы, склянки, угли, свечи, костёр) перерисовано под новые спрайты.

# v0.16.8

- Новые иконки 46 предметов: ключи, самоцветы, ценности (корона, кубок, идол, зеркало, слиток, монеты), обереги и амулеты, огни Маяка, трофеи с монстров, свитки, фонарь, бинт, факел и три диковинки Странника.

# v0.16.7

- Окно персонажа больше не меняет размер в зависимости от надетого оружия:
  - карточки умений одной высоты, длинное описание сокращается — полное видно при наведении;
  - мастерство оружия — в две колонки, бонус урона — в подсказке.
- Масштаб интерфейса (Настройки → Графика):
  - на большом масштабе окна, которые не влезают в экран, аккуратно уменьшаются и остаются целиком на экране;
  - название «Глубь» в главном меню больше не уезжает под панель героев.
- Музыка в лагере:
  - пять новых спокойных треков (RandomMind, CC0) — всего семь вместо двух;
  - треки сменяют друг друга с короткой паузой, и ни один не повторится, пока не прозвучат все остальные.

# v0.16.6

- Новые иконки у всех умений всех оружий (57 штук, включая перекат) — яркие, с чёткой обводкой.
- Иконки умений на нижней панели стали крупнее.
- Новые спрайты оружия в руках и в полёте (стрелы, болты, карты, метательные ножи, топоры, копья, молоты) и новые иконки оружия в рюкзаке.
- Новые иконки зелья лечения, большого зелья и горючего масла; у факела в рюкзаке — новый горящий факел.

# v0.16.5

- Новое «Руководство» — все механики игры на одних страницах, с цифрами прямо из баланса:
  - открывается в Кодексе (вкладка «Руководство»), из главного меню и из паузы;
  - 13 разделов: основы, управление, герой и таланты, мастерство и ранг, вещи и редкость, свет, лечение, монстры и глубина, сложности, отряд и чат, лагерь, Немой маяк, золото и торговля;
  - графики (урон от мастерства, сила вещей по уровню, рост монстров с глубиной), плитки с ключевыми числами, цветные подсказки и предупреждения, иконки предметов и умений;
  - клавиши показаны такими, какие назначены у вас.
- Подсказка ранга умений в характеристиках теперь говорит, что он растёт с мастерством оружия.

# v0.16.4

- Мастерство оружия теперь растёт только от использования самого оружия:
  - опыт мастерства даёт урон этим оружием — по доле здоровья врага, которую вы сняли (удары слуг жезла идут в мастерство жезла);
  - за добивающий удар — бонус;
  - чужие убийства рядом, свитки и награды больше не качают мастерство: они дают только опыт героя.
- Ранг умений теперь зависит от мастерства оружия в руках, а не от уровня героя: +1 ранг за каждые 3 уровня мастерства (до 11, и ещё +1 на 20-м мастерстве). Новое оружие придётся «разнашивать» с нуля, любимое — сильнее.
- О новом уровне мастерства сообщает карточка с рангом умений.

# v0.16.3

- Древо талантов разложено заново, как созвездия:
  - узлы больше не наползают друг на друга;
  - малые узлы на общем плане — звёзды, значки появляются при приближении;
  - особые и ключевые узлы крупные, названия особых — на тёмных плашках цвета класса.
  Изученные таланты в сохранениях не меняются.
- Узлы улучшения умений показывают картинку самого умения, а не серый квадрат.
- Вернулась кнопка «Сбросить таланты» (левый нижний угол древа).
- Знамёна («Последний приют», «Уровень N») больше не висят поверх открытых окон.

# v0.16.2

- Древо талантов ожило:
  - у каждого класса снова своё мягкое цветовое пятно, оно медленно «дышит»;
  - подписи классов подсвечены их цветом;
  - доступные узлы пульсируют золотым кольцом, а вокруг выбранного медленно вращается внешнее кольцо;
  - при наведении узел плавно увеличивается;
  - при изучении узла разлетается кольцо искр цвета класса, по связи пробегает огонёк, а счётчик очков вспыхивает;
  - панель узла плавно сменяется.
- Новое окно спуска в Глубь:
  - сложности — три карточки с черепами: выбранная подсвечена её цветом, закрытые затемнены и подписано, как их открыть;
  - точка спуска выбирается на «шахте» — линии с глубинами 1–100, раскрашенной по биомам; логова отмечены черепом, закрытые точки — замком;
  - ниже карточка выбранного места: биом, его строчка, хозяин логова, сила врагов.
- Исправлено: в окне спуска не переключались глубины.

# v0.16.1

- Шрифты стали плотнее и лучше читаются, особенно в меню и в списке умений. Цифры в тексте теперь обычные, а не «старинные»: «1» больше не похожа на «I».
- Большое зелье можно пить с клавиши: по умолчанию [4], для него появилась своя ячейка на панели. Клавиша переназначается в настройках. Минута между зельями по-прежнему общая.
- Трекер заданий: у заказов вида «вынести золото» и «выбраться с глубины» вместо непонятного «0/1» показан настоящий прогресс — сколько золота уже при вас и на какой вы глубине. Под названием заказа написана цель.
- Плашка золота и талантов стала компактнее и спокойнее. Ярлычок T виден, только если есть свободные очки.
- Окна жителей лагеря переделаны полностью: всё по центру и помещается, окно по высоте содержимого. Услуги разнесены по вкладкам:
  - Бьорн: Заточка / Перековка;
  - Мара: Лавка / Варка / Скупка;
  - Гаврила: Сумки / Лагерь (сумка — две карточки: за золото или за материалы);
  - Странник: Товар / Скупка / Диковинки;
  - доска: Заказы / Летопись.
- На пустой вкладке заданий теперь написано, что поручений нет.
- В списке умений клавиши показаны ярлычками.

# v0.16

## Новый стиль интерфейса
- Весь интерфейс переведён на единый строгий стиль: тёмные панели с одной тонкой золотой линией, без текстур и накладок. Шрифты: Kurale для заголовков (капителью), Vollkorn для текста, Sofia Sans Condensed для чисел и клавиш.
- Клавиши показываются ярлычками, а не в квадратных скобках.
- HUD:
  - трекер задач слева сверху;
  - одна плашка ресурсов справа сверху;
  - нижняя панель со сферами здоровья и света, уровнем, опытом и ячейками умений и предметов.
- Пауза, персонаж, сундук, лавка, окна жителей лагеря и древо талантов переделаны по новым макетам.
- Цвета редкостей и классов талантов обновлены.

## Уведомления
- Все сообщения игры сведены в одну систему:
  - лента справа для мелочей (добыча, золото, опыт, прогресс заказов; одинаковое за 2 с склеивается);
  - карточки сверху для важного;
  - знамёна для редкого (уровень, новая глубина, выход, гибель).
- Предупреждения «Мало здоровья», «Масло кончилось», «Рюкзак полон» висят у своих элементов HUD, пока причина не устранена.
- В настройках («Игра») можно выбрать длительность показа и выключить ленту.

## Чат
- Чат слева внизу. Enter — написать, Esc — закрыть. Вкладки «Общий», «Система» и «Бой».
- В отряде сообщения видят все.
- Ссылки на предметы, как в WoW: пока открыто поле ввода, Shift+клик по предмету вставляет его в сообщение. Наведение показывает обычную подсказку предмета, клик её закрепляет.
- Журнал боя записывает нанесённый и полученный урон, крит, лечение, уклонения, эффекты и гибель врагов. В нём есть фильтры.
- В настройках можно задать размер шрифта, через сколько гаснут строки, и отключить метки времени.

# v0.15

## Монстры
- Голем стреляет лазерами из глаз. Сначала подсвечивается сектор, потом луч медленно проходит по нему. Стены луч не пробивают.
- Утопленник бросает водяную плеть: она подтягивает к нему и замедляет. После смерти от него остаётся лужа, которая замедляет.
- 12 новых тварей, у каждой своя манера боя:
  - Трупоед прыгает на вас и отползает.
  - Гнилая жаба плюётся ядом, на месте плевка остаётся ядовитая лужа.
  - Кровяной клещ впивается и пьёт кровь, пока его не ударят.
  - Пламенный идол стоит на месте и стреляет огнём, каждый третий залп — кольцом. Его нельзя оглушить или отбросить.
  - Глаз Бездны цепляет вас взглядом. Если не спрятаться за стену, вас накроет ужасом.
  - Костяные гончие ходят стаей по трое и бросаются по очереди с боков.
  - Скелет-щитоносец почти не получает урона спереди. Заходите сбоку: поворачивается он медленно. Бьёт щитом с отбросом.
  - Плакальщица кричит конусом: отбрасывает и наводит ужас, и какое-то время вы не можете бить.
  - Грибник выпускает облака спор и лопается ими, когда умирает.
  - Пещерный тролль бросает валуны и заживает на глазах, пока его не подожгут.
  - Фанатик лечит других тварей, его стоит убивать первым.
  - Теневой ловчий почти невидим, бьёт из тени и исчезает. Вблизи свет его выдаёт.
- У пяти хозяев логов теперь собственная внешность и новые способности, они стали опаснее:
  - Костяной страж: костяные шипы по линиям к героям.
  - Паучья матерь: паутина под ногами и кладки яиц. Яйца надо разбить, пока не вылупились пауки.
  - Верховный жрец: вращающиеся огненные лучи.
  - Пожиратель: вдох, затягивающий к пасти, затем укус; кислотная рвота.
  - Лич: три кольца мороза одно за другим, залпы холодных душ.
- Монстры растут с глубиной быстрее: здоровье, урон и скорость, а атаки и приёмы перезаряжаются чаще. С 20-й глубины лучники и маги стреляют веером из 2 снарядов, с 50-й из 3.
- Призыватель ослаблен. «Поднять мертвеца» перезаряжается 14 с вместо 6, слуги заметно хрупче.

## Добыча
- Тиры добычи. Урон и броня вещи сильнее зависят от её уровня: обычный меч с 5-й глубины уже лучше эпика с 1-й, а эпик с 30-й заметно сильнее эпика с 10-й. Процентные свойства (крит, скорость, вампиризм…) на первых глубинах слабее и набирают полную силу к 40-му уровню вещи.
- Розыгрыш эпиков в отряде. У колодца можно включить «Разыгрывать эпические и легендарные вещи». Тогда каждому приходит окно как в WoW: Нужно / Не откажусь / Пас и таймер 20 с. «Нужно» важнее «Не откажусь», среди равных выигрывает больший бросок 1–100. Если вещь никому не нужна, она лежит свободно. Чужой выигрыш подобрать нельзя.
- Эпики и легендарки продаются дороже.
- Кейсы Странника теперь называются диковинками и стоят втрое дешевле: 450 / 1500 / 4500.

## Зелья и фонарь
- После любого зелья следующее можно выпить только через минуту. Остаток виден на клавише [1] и в ряду эффектов.
- Большое зелье пьётся только из рюкзака (ПКМ), на [1] не ставится.
- Лампадного масла больше нет: фонарь заправляется горючим маслом. Если фонарь надет, [F] заливает в него флягу, а [G] бросает фонарь вперёд. Брошенный фонарь светит там, где упал, пока его не подберут (E). Старое лампадное масло превратилось в горючее.

## Отклик
- Над тварью видно, что сработало: «оглушён!», «кровотечение», «замедлен», «горит», «отброшен», «блок». Статус показан и картинкой, её видит весь отряд: звёзды над головой, капли крови, иней, пламя.
- Вампиризм копится и показывается одной зелёной цифрой. На вас самих видно «отравление», «замедление», «ужас!».
- Новые анимации: герой пьёт зелье, перевязывается, заливает масло в фонарь. Умения отмечаются кольцом и искрами цвета оружия.

## Немой маяк
- Алтарь в лагере теперь называется Немой маяк. Каждый хозяин лога носит в себе один из пяти огней Маяка; когда он гибнет, огонь получает каждый герой отряда.
- Донесите огонь до лагеря (если погибнете, он останется во тьме) и вставьте в Маяк. Каждый вставленный огонь горит на камне своим цветом. Когда горят все пять, над Маяком поднимается столб света. Что будет дальше, пока секрет.
- Хорст расскажет, откуда взялся Маяк, когда вы принесёте первый огонь.

# v0.14.1

- Исправлено: Мара (на 10-й глубине, в логове) и Бьорн (13–20) не появлялись. Клетка с пленником создавалась невидимой, и освободить его было нельзя. Теперь клетка стоит рядом с хозяином логова, с подписью «Мара · в плену»; после победы над хозяином подойдите и нажмите E.

# v0.14

## Сложности
- Сложностей теперь три, и каждая заметно жёстче предыдущей. Враги на каждой следующей сильнее, добыча богаче:
  - «Испытание»;
  - «Кошмар»;
  - «Бездна».
- Сложность открывается за подвиги, а не за проход до 100-й глубины:
  - «Кошмар»: на «Испытании» повергнуть всех пятерых хозяев логов (Костяной страж, Паучья матерь, Верховный жрец, Пожиратель, Лич).
  - «Бездна»: на «Кошмаре» повергнуть всех пятерых и выбраться живым с 60-й глубины или глубже.
- У колодца у кнопок сложностей теперь названия. Под ними написано, что нужно сделать, чтобы открыть следующую сложность. В надписях на уровнях вместо номера сложности тоже её название.

## Точки спуска
- Каждая 10-я глубина запоминается сразу, как только повержен её хозяин, выходить для этого не нужно. Дальше можно спускаться прямо на 10, 20, 30… Хозяин лога при этом появляется снова.
- На всех сохранениях уже открыта 10-я глубина. Старые точки 11, 21… перенесены на 10, 20…

## Инвентарь
- Ctrl+клик по стопке забирает её половину. Если держите стопку в руке, Ctrl+клик по пустой ячейке или такой же стопке кладёт один предмет.
- У цирюльника кнопка «Применить» и галочки «Скрыть шлем / доспех» перенесены под портрет и всегда видны.

# v0.13.4

- Задания на убийства и светильники всегда засчитывались при выходе из Глуби, но во время ходки трекер показывал 0, и казалось, что не считает. Теперь прогресс ходки виден сразу: «0 / 3 (+2)», а когда набрано достаточно — «3 / 3 — выберитесь!». Засчитывается по-прежнему только если выбраться живым.
- У «Истребления» учитывайте глубину: если в задании написано «на глубине N+», твари выше неё не идут в зачёт.
- Исправлена формулировка «Зажечь светильники (N) и выбраться».

# v0.13.3

- Игральные карты звучат как карты: шорох броска, веер при «Веере», резкий бросок «Туза», тасовка при мультикасте и шлепок при попадании (Kenney Casino Audio, CC0).
- «Продать ценности» (у торговца и из сундука) больше не продаёт самоцветы — они нужны для заточки у кузнеца. Продать самоцвет можно поштучно (ПКМ у торговца).
- Поднятый союзник встаёт с 15% здоровья (было 35%).
- Перекат и рывки-умения проходят сквозь сундуки (пешком сундук по-прежнему преграда — и для врагов тоже).

# v0.13.2

## Сеть
- Исправлено: 2-й и 3-й игроки видели друг друга стоящими на месте (хоста видели нормально). Через Steam игроки-клиенты не всегда могут слать данные друг другу напрямую — теперь всё, что клиент рассылает (движение, атаки, эффекты, слуги, состояние уровня), идёт через хоста, который пересылает остальным. Проверено тестом на трёх копиях игры с отключённой прямой связью между клиентами.

# v0.13.1

- Вкладки в меню облика («Кожа», «Причёска», «Борода», «Отметины») теперь переключаются. Сетка сразу показывает выбранный вариант.
- «Длинные» и «Косы» больше не похожи. У «Длинных» прямые пряди до груди и ровная чёлка. У «Кос» пробор и две толстые заплетённые косы с завязками и кисточками.
- Коллекция в Кодексе кликабельная: выбранный предмет открывается справа с крупной иконкой, свойствами и описанием. Не найденный показан силуэтом с подписью «Ещё не найдено».

# v0.13

## Облик героя
- Меню облика переделано: вкладки «Кожа», «Причёска», «Борода», «Отметины». Варианты выбираются из сетки живых портретов с подписями, цвет — в палитре под ней.
- 8 новых причёсок: Пикси, Каре, Кудри, Афро, Хвост, Хвостики, Узелок, Пробор (всего 15).
- 6 новых отметин: Точки, Лапка, Руна, Треугольники, Вихрь, Клыки (всего 9).
- Новые цвета волос (зелёный, бирюзовый, синий, фиолетовый, малиновый, розовый), новые цвета отметин и три необычных цвета кожи.
- То же меню у цирюльника Ефима.

## Исправления
- Подсказка «E — Хорст…» больше не висит поверх диалога и окон.
- Задания в группе: убийства на этаже и зажжённые светильники засчитываются всем участникам, а не только тому, кто нанёс последний удар или поднёс факел. Проверено сетевым тестом: клиент убил троих, у хоста «Убить любых» стало 3/3.

# v0.12

## Начало истории
- После создания героя — рукописное письмо о «Последнем приюте».
- Герой приходит в себя у костра, камера показывает Хорста. Над жителями, которым есть что сказать, висит «!».
- Знакомство с Хорстом: камера по очереди показывает сундук, палатку и колодец. Хорст выдаёт три факела и первое поручение — найти Мару. Факелы теперь выдаёт он, в рюкзаке нового героя их нет.
- В лагере поначалу только Хорст. Доска поручений, сундук, алтарь талантов, палатка и колодец на месте.

## Жители приходят по одному
- Мара сидит в клетке в логове на 10-й глубине. После победы над хозяином логова её можно освободить, затем поговорить в лагере.
  - У Мары появляется варка из трав: бинты, зелья, большое зелье, лампадное масло.
  - Мара выкупает всю органику.
  - Если в кармане меньше 150 золота, раз в день Мара бесплатно даёт зелье и два бинта.
- Бьорн в плену у тварей где-то на глубинах 13–20, под охраной элиток. Освободите его, и в лагере заработает кузница.
- Гаврила приходит в лагерь через 10–15 минут игры после спасения Мары. Расширяет рюкзак за золото или за материалы: крепкие шкуры, паучий шёлк и затерянную накладную.
- Ефим появляется после первой вылазки. Теперь он может скрыть шлем и доспех, свойства вещей при этом сохраняются. Смена облика стоит 40 золота.
- Странник приходит и уходит: 7 минут из каждых 18, об этом приходит сообщение, где бы вы ни были. Он скупает три вида вещей с наценкой от 100% до 300%, список меняется с каждым визитом.
- Жители по сюжету — личный прогресс героя. В группе освобождённый пленник засчитывается каждому, кому он был нужен.

## Новые находки
- Кровавый корень, Светящийся гриб, Крепкая шкура — для варки у Мары и для рюкзаков Гаврилы.
- Затерянная накладная — редкая находка для Гаврилы.

# v0.11

## Удобство
- Проверка готовности: в группе кнопка у колодца зовёт отряд — каждому приходит «Готов / Не готов», спуск только когда все согласны (20 секунд на ответ). В одиночку — как раньше.
- Фонарь теперь в отдельном слоте под героем и горит на масле. Новое «Лампадное масло» (6 минут света) доливается само, когда фонарь гаснет; ПКМ по маслу — долить сейчас. Остаток видно в сфере света и в окне героя.
- Если нажать умение на перезарядке — рядом с курсором короткая надпись «Выпад — ещё 4,2 с».
- Все усиления и ослабления (баффы, замедление, яд, перевязка) — иконками над полосой опыта; наведите мышь — описание.
- Окно «Персонаж» больше не меняет ширину в зависимости от оружия.

## Задания
- Листки на доске больше не берутся автоматически — нажмите «Взять» на нужном.
- Журнал заданий на клавишу J (и кнопка в меню паузы): картинка, цель, прогресс, награда и кому сдавать.

## Умения
- Окно «Умения оружия» убрано. Улучшения умений теперь в древе талантов: в кластере каждого оружия четыре узла — по одному на умение; в карточке узла картинка умения, его описание и что даёт улучшение.

## Жители
- Окна жителей переделаны: крупная карточка с портретом и репликой, вкладки «Задания» и услуга («Торговля», «Кузница», «Лавка», «Облик», «Летопись»…).

## Меню и тексты
- Новый слоган: «Заходи — не бойся. Выходи — не плачь.»
- Новый текст предыстории при создании героя, шрифт крупнее и читабельнее.
- Блок «Друзья в Глуби» выровнен, текст «Сейчас никого» — по центру и крупнее; исправлены «кракозябры» в статусе друга.
- Убраны подсказки по кнопкам внизу экрана при входе в лагерь.

# v0.10

## Подземелье
- Сундуки, урны, столы и прочие предметы больше не перегораживают выходы из коридоров и дверные проёмы: у каждого прохода и вокруг него ничего твёрдого не стоит.
- Противники и слуги не застревают на углах стен: напрямую идут, только если проходит всё тело, иначе по пути в обход.
- Метка отряда (средняя кнопка мыши) больше не подсвечивает область вокруг себя.

## Новые противники
- Палач: намечает линию и бросается по ней. Уйдите в сторону — он врежется в стену и будет оглушён.
- Ткачиха: держится поодаль и плюётся паутиной, которая замедляет.
- Пепельный дух: кружит вокруг и роняет огонь туда, где вы стоите, после красного круга-предупреждения.
- Могильщик: зарывается в землю и вырывается прямо под вами. Под землёй его не задеть.

## Новое оружие: игральные карты
- Бросок карты, Веер (пять карт), Козырный туз (пронзает всех, часто критует).
- С 6-го уровня — пассивный «Мультикаст»: любое умение карт может сработать ×2, реже ×4, а с модификацией «Шулер» изредка ×6. Шансы растут с прокачкой.

## Баланс
- Перезарядки умений длиннее примерно в 1,4 раза. Лечение заметно реже и слабее: «Исцеляющий круг» 18 с (15%), «Святилище» 45 с (25%), «Освящённый удар» 20 с (12%).
- Максимальное снижение перезарядки — 45% (было 60%).
- Сменили жезл некроманта — призванные мертвецы рассыпаются. Больше нельзя поднять слуг и взять другое оружие.
- Экономика жёстче: золота с монстров, сундуков и урн вдвое меньше, товары у торговцев в 2,5 раза дороже, ценности скупают за 60% цены, снаряжение и расходники — за 40%. Кейсы Странника: 1500 / 5000 / 15000 з.

## Звук
- Жезл некроманта: призыв — тёмный хор некромантии, выстрел — низкий свист костяного осколка, «Воля хозяина» — хор.
- Кулаки звучат как кулаки: свист руки и глухой удар вместо звука клинка.

## Прочее
- Список изменений в главном меню (кнопка рядом с версией).
- Старые сохранения героев с этой версией не загружаются (другой баланс и экономика) — начните новым героем. Достижения и настройки сохранены.
